Laatst ontving ik van White Goblin Games het spel Sixto, een dobbelspel van de makers van Qwixx. Van de week ontving ik weer een nieuw dobbelspelletje, Alles of Nixx. Alles of Nixx is een dobbelspel met weinig regels en geen wachttijden. Het is binnen een paar minuten uitgelegd en is daarom zo mee te spelen. Ook door kinderen. Ik vertel je in de artikel meer over Alles of Nixx van White Goblin Games.
Alles of Nixx
Alles of Nixx is een spannend dobbelspel waarin je elke keer opnieuw moet hopen dat de dobbelstenen in jouw voordeel vallen.
Het doel van Alles of Nixx is simpel: je dient alle velden op je scorebord aan te kruisen. Kies per dobbelsteen voor de kleur of het getal: de keuze is aan jou! Kun je 3x Nixx? Dan moet je het scoreblad omdraaien en opnieuw beginnen. Alles of Nixx heeft weinig regels, geen wachttijden en is in een paar minuten uitgelegd. Hierdoor is het spelletje leuk voor het hele gezin.
Inhoud
- 3 dobbelstenen
- Scoreblok
De dobbelstenen
Elke zijde van de dobbelstenen heeft een getal (1-6) en een kleur (rood, geel, groen, blauw, paars, grijs). Elke speler kan per dobbelsteen bepalen of hij de kleur of het getal wil gebruiken.
Het scoreblad
Het scoreblad bestaat uit 2 zijdes. Tijdens het spel heb je zowel de voorkant als de achterkant van het scoreblad nodig. Elke scoreblad bestaat uit een buitenrand en een binnenkant:
Buitenrand: De buitenrand bestaat uit gekleurde velden. Aan het begin van het spel mag je een veld naar keuze aankruisen overeenkomstig de kleur van een van de dobbelstenen. Zodra je het eerste veld hebt aangekruist mag je daarna alleen nog maar aangrenzende velden aankruisen. Dit kan zowel links als rechts van het aangekruiste vakje, zolang het maar aangrenzend is.
Binnenkant: in de binnenkant van het gebied staan getallen. Aan het begin van het spel mag je kun je nog uit elk veld kiezen overeenkomst het getal op een dobbelsteen, of door 2 of 3 dobbelstenen bij elkaar op te tellen. Het eerste getal dat je kiest omcirkel je, dat is het startpunt. Beginnend bij het startveld trek je in je volgende beurt een lijn naar een aangrenzend veld en vanaf daar weer verder, zodat er een onafgebroken lijn ontstaat. De lijn mag niet onderbroken worden of zichzelf kruisen.

Spelverloop
Elke speler krijgt een stift en een scoreblad. De actieve speler neemt de 3 dobbelstenen en gooit ze. Als de actieve speler niet tevreden is met het resultaat, dan mag hij 1, 2 of 3 dobbelstenen 1x opnieuw werpen. Als de actieve speler klaar is met gooien, kunnen alle spelers velden aankruisen. Elke speler mag zelf bepalen of hij een dobbelsteen voor een getal of een kleur wil gebruiken. Als de speler voor getallen kiest, mag hij kiezen of hij de dobbelstenen afzonderlijk gebruikt, of 2 of 3 getallen bij elkaar optelt alle combinaties zijn mogelijk, je mag alleen elke dobbelsteen maar 1x voor een kleur of voor een getal gebruiken. Als alle spelers klaar zijn met het aankruisen van velden, dan is de volgende speler de actieve speler.
Mislukte worp
De actieve speler moet alle 3 de dobbelstenen gebruiken. Als de actieve speler niet alle dobbelstenen kan gebruiken, moet hij een mislukte worp aankruisen. Alle andere spelers moeten ten minste 2 dobbelstenen gebruiken. Als een niet-actieve speler minder dan 2 dobbelstenen kan gebruiken moet hij een mislukte worp aankruisen. Zodra een speler 3 mislukte worpen heeft, moet hij de score aan de voorkant berekenen en draait hij zijn scoreblad om. Nu gaat de speler op de andere kant verder.
Je mag op elk moment na het gooien van de dobbelstenen vrijwillig besluiten om te stoppen met de voorkant en verder te gaan op de achterkant, ook als je nog geen 3 mislukte worpen hebt. De achterkant kun je niet vrijwillig beëindigen.
Einde van het spel
Zodra een speler 3 mislukte worpen aan de achterkant heeft aangekruist, eindigt het spel. Ook eindigt het spel als één van de spelers alle 16 gekleurde velden én alle 13 getallen op de achterkant heeft aangekruist.
Puntentelling
Elke speler ontvangt punten volgens een tabel voor de getalvelden die hij heeft aangekruist, hoe meer velden er zijn aangekruist hoe meer punten hij krijgt. Elke speler ontvangt ook punten volgens een tabel voor alle aangekruiste kleurvelden. Hoe meer velden er zijn aangekruist, hoe meer punten hij krijgt. Daarna worden op dezelfde manier de punten op de achterkant van het scoreblad berekend. De scores van de voorkant en achterkant worden bij elkaar opgeteld. De speler met de meeste punten wint het spel.
Mijn mening
Alles of Nixx is een leuk en vermakelijk dobbelspelletje voor tussendoor. Wat het spel bijzonder maakt is dat je beide zijden van je scoreblad gebruikt om punten te scoren. Het zou zomaar kunnen zijn dat een speler al 3 mislukte worpen aan de achterkant heeft terwijl jij nog op de voorkant bezig bent. Na elke worp mag je zelf beslissen of je verdergaat op de achterkant en dat is een tactische overweging waarbij je vooral moet letten op je tegenstanders. Als iedereen al op de achterkant bezig is, dan zou het zomaar verstandig kunnen zijn om ook op de achterkant verder te gaan zodat je ook daar nog punten kunt scoren.
Het spel kenmerkt zich door de eenvoudige regels, de snelle beurten en het feit dat iedereen het hele spel actief is. De actieve speler gooit de dobbelstenen en besluit of hij nogmaals de dobbelstenen werpt. Daarna is het aan iedereen om velden op het scoreblad aan te kruisen. Dat principe kennen we al van diverse spellen zoals Qwixx, Sixto en nog veel meer. Wel zo prettig dat je niet steeds hoeft te wachten totdat je weer aan de beurt bent.
Als je al veel dobbelspellen in huis hebt, dan is Alles of Nixx niet per se een spel dat je in huis moet halen vind ik. Heb je er nog niet zoveel en je wilt een leuk nieuw dobbelspelletjes, dan is het een leuke aanrader.
Productinformatie
Titel: Alles of Nixx
Uitgeverij: White Goblin Games
Aantal spelers: 2-4
Speelduur: ongeveer 20 minuten
Leeftijd: 8+
Lees ook: Review: Sixto | White Goblin Games